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Author Julien Decollogne |
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Intégrer images réelles et images 3D / Gilles Simon
Title : Intégrer images réelles et images 3D : post-production et réalité augmentée Material Type: printed text Authors: Gilles Simon (1972-....), Author ; Julien Decollogne, Author Publisher: Paris : Dunod Publication Date: DL 2006 Other publisher: 25-Baume-les-Dames : Impr. IME Pagination: 1 vol. (VIII-206 p.) Layout: ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. Size: 23 cm ISBN (or other code): 978-2-10-049860-4 Price: 29 EUR General note: Bibliogr. et webliogr. p. 202-203. Index Languages : French (fre) Descriptors: Traitement d'images Class number: 006.6 Abstract: L'ouvrage traite de l'insertion d'objets 3D dans des photographies ou des séquences d'images réelles. Pour obtenir une composition réaliste, il est nécessaire de tenir compte de différents problèmes tels que la cohérence perspectiviste entre les éléments réels et virtuels, ou encore la gestion des inter-réflexions lumineuses entre les deux univers (ombres, reflets, etc.). Les domaines d'activité immédiatement concernés par cette thématique sont le cinéma des effets spéciaux et la publicité, mais de nombreuses autres applications sont présentées dans l'ouvrage, allant de l'architecture à la médecine en passant par les arts numériques, le jeu vidéo ou le tourisme. Le dernier chapitre du livre est consacré à l'intégration 3D en temps réel (la réalité augmentée) qui constitue un domaine de recherche actuellement en pleine effervescence. Sept tutoriaux permettent de passer de la théorie à la pratique Intégrer images réelles et images 3D : post-production et réalité augmentée [printed text] / Gilles Simon (1972-....), Author ; Julien Decollogne, Author . - Paris : Dunod : 25-Baume-les-Dames : Impr. IME, DL 2006 . - 1 vol. (VIII-206 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-10-049860-4 : 29 EUR
Bibliogr. et webliogr. p. 202-203. Index
Languages : French (fre)
Descriptors: Traitement d'images Class number: 006.6 Abstract: L'ouvrage traite de l'insertion d'objets 3D dans des photographies ou des séquences d'images réelles. Pour obtenir une composition réaliste, il est nécessaire de tenir compte de différents problèmes tels que la cohérence perspectiviste entre les éléments réels et virtuels, ou encore la gestion des inter-réflexions lumineuses entre les deux univers (ombres, reflets, etc.). Les domaines d'activité immédiatement concernés par cette thématique sont le cinéma des effets spéciaux et la publicité, mais de nombreuses autres applications sont présentées dans l'ouvrage, allant de l'architecture à la médecine en passant par les arts numériques, le jeu vidéo ou le tourisme. Le dernier chapitre du livre est consacré à l'intégration 3D en temps réel (la réalité augmentée) qui constitue un domaine de recherche actuellement en pleine effervescence. Sept tutoriaux permettent de passer de la théorie à la pratique Hold
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